3dmax建模教程,制作圆形沙发模型

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2020年3月27日10:16:54 评论 110

大家好,今天教大家如何制作一个简单的圆形沙发三维模型,帮助大家熟悉软件的功能,增加对3dmax软件的运用。

首先创建一个圆环半径1--400,半径2--120,分段16,边数12。

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将圆环转化为可编辑的多边形,进入边的子层级选中内圈中间的一条边进行循环选择。

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DEL键删除选择的边.

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选中下图的两条边进行循环选择

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进行切角,切角类型改为三角形,切角量45。

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循环选中下图的边用快捷键CTRL+退格键进行移除。

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间隔选中下图的边进行循环

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来到前视图按住ALT减选掉下图框选的边

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在不退出子层级的情况下修改器列表给一个推力的命令。

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推力值给到50

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再给一次编辑多边形的命令,进入边的子层级

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进行切角,切角量50

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重新选择凹下去这一区域的边,进行循环选择

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进行挤出,挤出高度-10,宽度10

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再进行一次切角,切角量3,分段2

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转换成可编辑的多边形,前视图切换到多边形的子层级选中下图的多边形进行Y轴上的移动。

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透视图,边界子层级选中边界,做Z轴方向的上移。

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快捷键R切换到选择并均匀缩放,前视图从Y轴顶端向下拖动鼠标将边界压平。

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修改器列表给一个球形化。

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右键球形化选择塌陷全部,弹出选框选着是。

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边界子层级选中边界向下移动,如下图位置即可。

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按住SHIFT再次往Z轴方向做拉伸

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循环选中下图的边,进行均匀缩放

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再进行切角,切角量45,分段2.

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再将边界封口

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选中下图的线进行连接,连接分段为1

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通过均匀缩放调整一下外部边缘的轮廓,之后退出子层级。

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修改器列表给一个涡轮平滑,迭代2次

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修改器列表给一个FFD 3*3*3通过调整一下控制点的,将形态调整出来

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