大家好,今天教大家如何制作一个简单的圆形沙发三维模型,帮助大家熟悉软件的功能,增加对3dmax软件的运用。
首先创建一个圆环半径1--400,半径2--120,分段16,边数12。
将圆环转化为可编辑的多边形,进入边的子层级选中内圈中间的一条边进行循环选择。
DEL键删除选择的边.
选中下图的两条边进行循环选择
进行切角,切角类型改为三角形,切角量45。
循环选中下图的边用快捷键CTRL+退格键进行移除。
间隔选中下图的边进行循环
来到前视图按住ALT减选掉下图框选的边
在不退出子层级的情况下修改器列表给一个推力的命令。
推力值给到50
再给一次编辑多边形的命令,进入边的子层级
进行切角,切角量50
重新选择凹下去这一区域的边,进行循环选择
进行挤出,挤出高度-10,宽度10
再进行一次切角,切角量3,分段2
转换成可编辑的多边形,前视图切换到多边形的子层级选中下图的多边形进行Y轴上的移动。
透视图,边界子层级选中边界,做Z轴方向的上移。
快捷键R切换到选择并均匀缩放,前视图从Y轴顶端向下拖动鼠标将边界压平。
修改器列表给一个球形化。
右键球形化选择塌陷全部,弹出选框选着是。
边界子层级选中边界向下移动,如下图位置即可。
按住SHIFT再次往Z轴方向做拉伸
循环选中下图的边,进行均匀缩放
再进行切角,切角量45,分段2.
再将边界封口
选中下图的线进行连接,连接分段为1
通过均匀缩放调整一下外部边缘的轮廓,之后退出子层级。
修改器列表给一个涡轮平滑,迭代2次
修改器列表给一个FFD 3*3*3通过调整一下控制点的,将形态调整出来
如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!
- 3dsmax学习吧官网客服微信
- (ID:19946289967)
-
- 3dsmax学习吧官网微信公众号
- (ID:maxba3d)
-
评论