3dmax2014建模教程,制作衣柜模型

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2020年3月31日10:33:44 评论 188

大家好,今天教下如何使用3dmax软件对衣柜建模,通过下面教程,能让大家对多边形的用法进一步了解。

第一步

绘制一个550x3000的矩形(根据不同情况进行不同参数的修改)

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第二步

添加挤出修改器挤出数量为2400mm

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第三步

将其转换成可编辑的多边形,多模型结构进行更改

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第四步

选择到横向上的边连接两个分段

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第五步

到竖向的所有边连接一个分段将滑块移动到100让分段与顶部边重合

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第六步

将刚新增加的分段在z轴方向移动-80

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第七步

地部同样操作连接好以后将分段在z轴方向移动80

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第八步

选择这些分段进行连接

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参数如下图

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第九步

将分段向x移动40

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第十步

选择中间的分段进行连接新加一组边

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第十一步

选择竖向上的边连接一条分段

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第十二步

同样将分段与顶部重合

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第十三步

在将分段向z轴方向移动-80

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第十四步

选择到这些面进行倒角参数如图

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第十五步

同样竖向的也进行倒角

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弟十六步

选择到这4个面进行插入选择按多边形,数值给到40

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第十七步

然后添加挤出数值给到-20

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第十八步

挤出完成后对这四个面进行删除

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第十九步

选择到这些面也进行倒角的处理

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第二十步

切换到前视图绘制4个与删除了的面大小吻合的矩形

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第二十一步

在切换到顶视图把矩形移动到与我们边界相吻合的位置

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第二十二步

在任意视口绘制一个20x60的矩形

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第二十三步

绘制好以后右键转换成可编辑的样条线

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第二十四步

选择到线段把不需要的进行删除

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第二十五步

再次选择线段进行拆分4个点

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第二十六步

选择到点先将所有的点调到角点

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第二十七步

将点位调节到如图所示(导致相同或者加入自己的想法也可以)

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第二十八步

选择到这几个点将点的属性改为bezier点进行调节

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第二十九步

调节到如图

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第三十步

选择到这两个点进行圆角的处理

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第三十一步

选择到这个点设为手顶点

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第三十二步

选择到之前绘制好的4个矩形添加倒角剖面在拾取之前绘制好的剖面假如倒角剖面的角度不正确的话可以选择剖面gizmo

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第三十三步

其它几个操作原理是一摸一样的为了节省大家的时间就不一一演示了

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第三十四步

选择到中间竖向上的线进行连接将分段移动到最底部

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第三十五步

将分段向上移动600

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第三十六步

选择到面插入

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第三十七步

挤出然后删除这些面

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第三十八步

然后在使用和之前一摸一样的方法

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第三十九步

选择到竖向上的线连接两个分段做出抽屉的范围

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第四十步

选择到面进行插入其它两个也是如此(这里插入要选择组)

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第四十一步

同样挤出后将面删除然后绘制矩形在倒角剖面下面的一些步奏就不演示了因为操作原理是一摸一样的。

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第四十二步

到这里我们的衣柜就制作完成了(用这个方式来制作主要是为了让大家更加了解多边形的一些用法)

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匿名

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